CORPORATIVO
Localización:
MOVISTAR GRAN VÍA (MADRID)
Cliente:
NETFLIX
Project Manager:
PABLO IGLESIAS
Dirección Técnica:
PEPE PÉREZ
Responsable de sonido:
XEXU GARCÍA
Responsable Iluminación:
PABLO PÉREZ
Responsable de Vídeo:
JAIME SEARGLE
Creación de contenidos:
FRAMEMOV
Tuvimos la oportunidad de colaborar con Framemov en la experiencia inmersiva de la nueva temporada de Stranger Things en Movistar Gran Vía, justo en el corazón de Madrid, como parte de una campaña más amplia que transformó el centro de la ciudad en un homenaje a la última temporada de la serie de Netflix.
¡Digamos que el Upside Down nunca se sintió más real!
Creamos una capa extra de inmersión con efectos de luz y sonido a través de proyecciones, contenido en pantallas LED e instalaciones interactivas que daban vida a la narrativa, haciendo de cada habitación no sólo un conjunto, sino una pieza viva del mundo de Stranger Things.
El Espacio Movistar fue mucho más que una flagship y se convirtió en el Upside Down con un show de luces, humo, proyecciones, ventiladores y videomapping.
Una puerta al otro lado, al Upside Down, se abrió para todo el que quisiera (o se atreviera) a entrar en él.
A través de cinco salas icónicas (Castle Byers, WSKQ Radio, Starcourt Base, Rainbow Room y Creel House), los visitantes podían explorar el universo de la serie de Netflix con atrezo y escenografía únicas… hasta que se producía la transición. Un botón. Un minuto. Dimos una vuelta a la realidad: tonos azules oscuros, destellos rojos, Demogorgons acechando, Vecna emergiendo y esporas flotando por todas partes.
La experiencia consistía en un viaje de 20 minutos con un giro inesperado: a mitad de camino, los visitantes podían activar una transición de la «realidad» al Upside Down. A partir de ese momento, el ambiente cambiaba: aparecían los Demogorgons, Vecna emergía de las sombras, las esporas llenaban el aire y todas las salas se transformaban en su contraparte más oscura.
Una experiencia inmersiva que combina tecnología y efectos audiovisuales con los elementos más icónicos del universo creado en Stranger Things.
Los escenarios de Hawkins cobraron vida para que todos los asistentes se sintieran como Once y sus amigos. La puerta de entrada daba la bienvenida al recorrido. Rodeada de luces de neón rojo con una parada para sacarse una foto con un Demogorgon 3D.
La siguiente sorpresa es The Void: un cubo inmersivo que reaccionaba a los pasos del público. Tras adentraros en este punto, se recorrían los lugares más icónicos de la serie y de Hawkins, como WSQK Radio 94.5 FM, con emisiones misteriosas y sonidos analógicos; Castle Byers, el refugio de Will; Starcourt Russian Base, donde se podía activar un láser para abrir el portal al Upside Down; Rainbow Room, el inquietante laboratorio del Dr. Brenner; y Creel House, una mansión donde ver la transformación total del espacio.
Proyectos como éste nos impulsan creativa y técnicamente, y nos recuerdan por qué es importante la narración inmersiva.

















